被黑客攻击后,开发三年的游戏在开服第一天遭遇“突然死亡”
加盐 | 文
昨天,一款名字叫《弈剑行》的国产独立手游开服了。老读者可能还有印象,我们曾在今年五月份参加TapTap展时简单介绍过它。
尽管作品的人气未曾达到过大作水准,但在武侠爱好者眼中,游戏的品质上乘,在TapTap上也得到了8分以上和几十万的关注数,圈内还是有一定知名度的。
游戏宣称会让你找回当年《流星蝴蝶剑》的感觉,它主打3D风的冷兵器联机对战,你可以靠从不同方向划动屏幕来使出丰富的连招,当然,对手也可以这么操作。
由此引入的见招拆招系统,可以让后手出击,并使出相同路数技能的玩家实现拆招效果,进而打断对手的连招,从游玩思路上看非常有标题所说的“对弈”感。
而根据开服后大家的实际反馈,它的玩法确实足够有意思,不靠属性加成,技术和反应成了取胜的全部要素,可以说是一款纯粹的作品。
游戏虽然不大,但前前后后开发了三年,可想而知昨天开发者们终于等到心血凝结成晶的那刻,有多么兴奋。
然而现实总是充满戏剧性。刚开服没一天,他们就遭到了黑客的攻击,由于战斗服务器无法使用“高防”(抵御DDos攻击),目前已全线瘫痪。
今天中午12点,官方发布了游戏的“暂时终止”公告,称他们“宁为玉碎不为瓦全”,将会把目前的联机对战,改为纯单机版游戏,放在TapTap上留作纪念。还会在一周内原路向玩家退回开服至今所有充值。
最后他们留下了一句颇为辛酸的话,“闭关铸剑三载,出世已无江湖”。
也就是说,一款主打联机对战的游戏,在玩法上辛苦耕耘了三年,一经面世便几近被扼杀。
心疼的玩家们纷纷出谋划策,有说众筹的,改成单机买断的,也有说自己的钱不用退了的,一时之间有些泪目。
公告下面,官方附上了黑客的勒索邮件,黑客称收取一万五人民币即会停止所有攻击。
说实话很难想象,一万五千块,对于很多中大型游戏厂商来说就是九牛一毛。但我们也要明白现状,国内还有很多囊中羞涩,指望游戏上线来续命的小工作室,“一文钱难倒英雄汉”并非口头说说而已。
据说购买DDos防御服务成本要几万块,有些中小厂商为节约成本,抱着侥幸心理选择不买。让《弈剑行》工作室做出“游戏上线即停服”的决定背后,有多少艰难,我们不得而知。
根据邮件,攻击他们的是一个叫ACCN的黑客组织。如果你不高强度关注手游界的新闻,可能根本不知道这个组织,然而这帮人早已在业内作恶多端,臭名远扬。
据知情网友介绍,ACCN专门瞄准TapTap上的热门小工作室,以及小厂家的游戏下手,号称这几年手游界的“风云人物”。
对此我专门去查了下,ACCN成员主要在中国台湾地区活动,并在近两年已经攻击过不少游戏。有些厂商硬顶着不交赎金,导致项目最后损失了超过勒索金额百倍,甚至千倍的资金。反过来说,交赎金一旦有了第一次,难说不会有第二次第三次,总之怎么都很难。
仅去年一年,TapTap上遭到攻击的厂商就有不下十几家,不少厂商最后只能选择花钱了事,购买高防服务,变相增加了成本。
图源@预言家游报
像《弈剑行》这样,开服当天遭遇攻击的更是不在少数,只是像他们这么毅然决然的放弃线上,实属罕见。
而当中反映的问题,其实是那些不占行业大头、但构成了游戏创作基层的中小厂商所面临的薄弱安全生态,不够强的安全防范意识、反黑客技术分享、警方很少介入...多方面的复杂因素,才让猖狂的黑客组织得以收起了保护费。
就像有业内人士表示,“如果ACCN有朝一日会被摧毁,可能需要受害的游戏公司都选择报案。”
希望正义快点到来吧,不要再让开发者的多年心血就这么喂了狗,实在不值。
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